与之相对。
也有一部分天命人在不断的失败中选择离开这个不属于自己的世界。
天生不适合高强度对抗的游戏,那就不再勉强自己。
幽魂某种意义上也是一种筛选。
不论天命人选择何种方式,陆离都尊重他们的选择。
他的使命就是不断创造新的选择机会给更多的玩家们。
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简单游览下各大直播平台主播们的攻略进度,陆离心中已有大致的预判。
按照这种速度推进,最快的那一批玩家一天能推进两个大章节的内容,一周就能通关。
第二梯队的玩家三天能推进两个章节,十天左右能通关。
而绝大多数人属于第三梯队,在没有格外变态的boss出现前,一天推一个大章节的地图没问题。
一旦在推图中遇到相对强劲的boss,比如喜欢拿猴头泡酒的虎先锋、没有定风珠的黄风大圣、蝎子大王、小黄龙……粗摸估计十数个得有。
遇到这种短则卡关两三个小时,长则一两天都有可能。
比如陆离自己,开发阶段试玩时,绕是他这种天赋偏上的手法怪,遇到虎先锋也献上了几十颗猴头才拿到了通关令牌。
为此,他不得不调低了虎先锋的参数,将虎先锋的攻击欲望降低。
即便如此,开发团队的十几个人仍有一半打虎先锋仍旧吃力。
玩家在第三章黄风岭遇到虎先锋,卡关时间自然长短不一。
黄风岭原定的是第二关,封骥初版剧本只有六个大章节,为了节约制作成本砍了一半。
灵境插手后才重新回到了初始企划的十二个大章节,黄风岭这关就推后了一章。
其实这关更适合最后几关的压箱底关卡,里面的boss强度都挺高的,而且改编的剧本立意非常深刻,融合了民俗风格的剧情陆离非常喜欢。
不过黑猴每个大章节都以单元剧的形式展开,对于一些剧情的先后顺序没有太多考究。
早点放出来也有好处,让玩家充分感受虎先锋的恶意。
综上,黑猴的平均通关时间应该在十——十五天。
速度还是太快了点。
陆离需要再次企划新游戏了。
这段时间一直联合其他厂商做联动游戏,他自己很长时间都没有拿出新剧本了。
用进废退,新款游戏他要亲自上手。
新游戏上线前,灵境有一款双人模式接入仓上线。
所以,新的虚拟游戏要以双人联动为主,做什么好呢?
……
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