关于空间跳跃的问题,我的设定是对此有比较多的限制的,那是为了防止一有不妥主角便可逃跑的情况,如此一来,战争就会变得无趣了。一打就跑,那么就不再需要打仗了……
关于空间跳跃我是这样设定的,根据爱因斯坦的理论,在速度超过光速以后就有可能发生时间或者空间跳跃,也就是说为了达成空间跳跃这一目的,速度必须超过光速。于是我设定在那个时代人类虽然可以进行空间跳跃,但是需要等待专属的机器或者部件加速,当速度达到超过光速的水平方能进行空间跳跃。而且这个加速的过程必须是渐进式的,那样是为了确保安全和顺利能达到进行跳跃的最低速度值,所以这就决定了准备空间跳跃是一个比较漫长的过程,在被敌人偷袭或者形势不妙时也不能凭借空间跳跃一下子跑掉。必须在自身炮火或者其他友军的援助才能实现这一过程,这样的战争才能继续下去。
而且,一般的空间跳跃都不能偏离星轨,因为一旦偏离星轨就会失去在宇宙中的方向,很难再找到回去有人类的地方的道路,所以空间跳跃的落点还需要电脑校正,这样一来,敌人也是可以预测自己的可能跳跃线路的,不过由于宇宙空间的广大和距离的遥远,即使预测出路线想要堵截敌人还是一件非常困难的事,落点坐标的不固定致使你不能准确地在某个方位拦截敌人,所以一般战舰进行空间跳跃以后就在短时间之内很难被捕捉到位置了。
综上所述,本作的空间跳跃是需要时间发动且不能落点不能在星轨以外,这样就给予了战斗单位许多限制,不能在战斗中随意逃脱,从而增加战争的可行性和合理性。
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