或者增加不确定性,让你耗费更多次的尝试,来确定反馈回路,比如部分皮肤的随机性。
而在心理学的定义中,我们知道
随机性=未知预期
比如此刻,我们打开知乎,其实有两种情况—目的性浏览和无目的性浏览。
对于目的性浏览的人来说,知乎不过是一个搜索引擎,被用来索引想要找到的内容,这样的行为往往不会触发成瘾机制。而无目的浏览则相反,用户对自己将要获得的内容一无所知,这种未知会触发人类最本能的渴望——好奇心和探索欲。这也是为什么你会点进这篇文章的原因。
其实不只是游戏,任何以内容消费为主的应用都是如此。在抖音,你不知道下一秒会刷到什么视频。在B站,没人知道动态主页会怎么变化。在网易云,歌单推荐每天都充满惊喜。
就如《阿甘正传》中的经典台词,「生活就像一盒巧克力,你永远不知道你会得到什么」,游戏往往也是如此,利用对未知的预期,我们仿佛在游戏中拥有了第二人生,令人乐此不疲。
学习带给学习
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者的反馈,也是决定这个学习模式是否有趣的基础。在将学习和游戏连接起来之前,我们需要先搞明白游戏是怎么对反馈机制进行加强的。
其实不论是什么样的手机游戏,只要在反馈回路构成的思路上研究一下,你就会发现,游戏内所有让你沉迷的事情,其实都不超出下述三种反馈强化模式的范畴。
l「固定比率强化」(FixedRatio),比如「打败10个哥布林一定可以升1级」,「连胜10场一定可以升段」;
l「固定时距强化」(FixedInterval),比如「《皇室战争》里的白银宝箱3小时后一定可以解锁」;
l「不固定比率强化」(VariableRatio),也就是「《阴阳师》每抽一次卡,有1%的几率抽到SSR(超级超级稀有的卡牌)」。
这三种方法,将强化学习中的不确定性奖励,固化成为确定性收益,比如分数、卡牌。
它们就分别对应了游戏厂商的3项核心KPI:留存率,在线人数,净收入,这就是所有手机游戏如何让你沉迷的最底层逻辑与游戏设计原理。
当我们真正理解这套游戏的运作机制后,我们就会发现,学习和玩游戏,其实没有本质区别。
我们真的厌恶学习吗?
学习是一个枯燥的过程,你要背单词、背公式,这是个漫长与痛苦的练习过程。
但玩游戏其实也是如此!你要记忆每个英雄的技能、走位技巧、出装顺序,也要通过很多次的对局来练习。
在人的认知系统中,背单词、背公式与记忆英雄技能、出装顺序,其实是同一种东西,即「动作」。动作本身无所谓枯燥和有趣,关键看它所处的「状态」和预期的「奖励」。
人类厌恶枯燥的东西,所以当学习变得索然无味,我们就会讨厌学习,这是天性。学习并不能带来做爱一样的快感,否则的话,没有人会讨厌学习。但是,也有的人却和你不一样,他们好像天生就是学霸,他们可以坚持高效学习并一直乐在其中。
还在感慨你和学霸的差距为什么那么大?其实,你学习也完全可以像玩游戏一样上瘾。
只要你学习的「动作」带给人的收益为正,就会获得快感预期,也即前文提到的多巴胺。
但我们现在的学习方式,则是靠意志力去坚持学习,你自己把自己变成了一根不断绷紧的弦。这样强行违背人的生理感觉,到最后早晚会断掉。
我们绝大多数人,是没有移山填海的毅力的。但这不是包括你在内的『绝大多数人』的问题,而是因为这样的学习方式本来就是不科学的。
大脑发出指令的动机其实和海洋馆的海豹一样,是为了眼前那一条小鱼干,顶一次球;给一条鱼,再顶一次;再给一次……只有不断收到正向的反馈,才会自然而然地保持前进的动力。
所以我们需要利用以上的种种成瘾机制,学习如何让自己像打游戏一样上瘾地投入到某件事情上来。
举个例子,当你在看知乎时,文章越长,是否就越容易失去耐心?这其实就是反馈回路拉长所导致的回路缺失。
同理,有的人高中时成绩很好,到了大学成绩却一落千丈。因为在高中时,一个月会有很多次测试,努力学习一个周,就能看到效果,比如名次进步。此时,家长、老师的赞扬会让你觉得特别开心,充满学习的动力。这种感觉往往会持续几天,还没消退,下一次考试又来了。因此,你的反馈回路一直处于正向激活状态。
上了大学以后,认真学习一个学期,才能有一个好的GPA,这个反馈周期变长了几倍,因此,大多数人无法坚持,取而代之的,是考试前1个周才开始学习,因为只需要1个周,就可以获得相当可观的「反馈」,比如及格。
因此,令回路处于激活状态,是我们提高学习能力的关键。总而言之,就是在反馈周期长的任务中,将大周期拆分为小周期,每个周期为自己制定反馈。
又或者,以做题为例,题目的未知性可以通过设计来增强。和考试不同,平时做练习题前,不要将整套题目翻看、研究后再动手做,而是将下一题永远置于「未知」的预期中,即你不知道题目是什么样的,难度如何,也不知道自己是否能够做出来,保持未知性。
最后
其实,正如《头号玩家》里帕西瓦尔所说:
Peoplecometotheoasisbecausetheycandoallkindsofthings,buttheysinkdowninthiswayforadifferentlife.
大家来到绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于此是为了不一样的人生。
在我看来,游戏被创造出来的初衷是让我们寻找美好、体验不一样的人生,而绝非逃避现实。只有在现实中,你才能真正感受到一切。
而当我们了解了游戏背后的机制,并学会善用它,才能更好地体验游戏开发者所带给我们的真正「内核」,找到属于我们自己的彩蛋。备案号:YXX1kaplpbnSyzLylOTA8J0
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