林妖
攻击方式:近战、远程、法术
耐久:s
攻击:s
防御力:a
法术抗性:s
能力:
初始携带拥有极高物理抗性的高额护盾,护盾受到近战攻击时对攻击者造成法术伤害并降低攻击者50%攻速,该数值随时间衰减且不受叠加。
入场时为悠闲姿态,持续对全场干员造成每秒最大生命值2%的法术伤害(可被法抗削减)和25%的防御力、法抗、治疗效果降低,对将其阻挡的单位效果翻倍。
且场上的感染者敌人攻击附带百分之十五的法术伤害,防御增加150点,萨卡兹敌人和磐蟹受到增益翻倍,磐蟹的速度和法术抗性额外中幅度提升且重量+2。
受到眩晕、沉睡和束缚或是护盾破碎后解除该状态。
状态解除后未被阻挡时进行远程法术范围攻击,被阻挡时对阻挡者进行近战法术攻击,攻击随机附加伤害10%的燃烧损伤、凋亡损伤或寒冷。
悠闲姿态一下每4次攻击造成一次3秒的眩晕效果,不会越过眩晕的单位。
生命值降至0时对全场造成巨额法术伤害,并进入无敌状态,30秒后重生进入活化姿态。
活化姿态下免疫控制效果,攻击速度和攻击力大幅增加,每隔5秒对周围造成1500点真实伤害。
活化姿态下的第一次攻击改为向可以攻击到自身投掷导灯造成高额伤害,导灯停留在投掷点每隔5秒对周围单位造成500点真实伤害。
导灯脱手下,攻击额外附加【撕裂】效果,攻击15次后若未造成退场则进行移形幻影跨越三格距离并收回导灯,收回导灯后可重新投掷导灯。
若场上无高台干员则会收回导灯不再投掷。
悠闲姿态和活化姿态对萨卡兹干员伤害降低33%并且会尝试眩晕或束缚萨卡兹干员。
进入侵入点时不扣除关卡生命值,若悠闲姿态下进入入侵点,博士将受到嘲笑且损失100点理智值。
【撕裂】:防御力和攻击速度降低50%,受到治疗效果降低60,再部署时间增加40%。
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