系统还是不肯放弃!
如果没有在今天害死这个宿主的话,估计未来都没机会了。
毕竟身为系统,它能控制的只有改变“掘士人生系统”任务的派发。
如果宿主比较消极,压根就不急着完成任务的话,那它怎么控制任务都没意义。
再加上随着时间的推移,宿主获得了越来越多的任务奖励后,压根就不存在饿死、渴死、缺氧而死的可能了!
难道真的只能用那一招了吗?
思前想后,系统做出了决定!
那就是向宿主下发【系统激励任务】。
系统激励任务有别于掘士人生成长任务。
简单点来说,
可以将系统激励任务,视为是游戏的隐藏任务或特殊任务。
其任务具体难度以及奖励可由系统在任务池以及奖池中自行定制,意在激励宿主掘地的斗志,防止宿主懒散。
而掘士人生成长任务,则更像是主线任务的一种。
系统之所以一开始没打算使用这个,是因为系统一个自然月只有一次定制任务的权限。
系统还打算将这个宝贵的机会留给下一任宿主呢。
可既然已经没有其它办法能摆脱这一任宿主了,只能浪费这一次机会了。
毕竟浪费一次机会,总比一辈子被这宿主锁着要好。
旋即,
系统便不再磨叽,将定制好的系统激励任务给下发了出去。
【叮,系统激励任务已下发。】
【完成“成长任务·一”,即可额外获得激励奖励:「仿生ai智能机器人(可定制外观)」】
系统当然知道想要成功害死宿主应该在激励任务中设置一个期限。
但很可惜,系统存在的目的本就是为了帮助宿主而不是压迫宿主的。
所以任何任务都是不能设置时间限制的。
不过也无妨。
系统相信在激励任务奖励的诱惑下,哪怕没有时间限制,宿主肯定也会迫不及待的尽快完成的。
人嘛,其实没有懒人。
很多情况下那些好吃懒做的人只是缺乏了一个动力。
例如,一个懒人身边突然出现了一个绝世美女,你看那个懒人他动不动,估计要动的地动山摇不可。
所以,现在动力也有了,系统坚信哪怕这个宿主再懒散也总该行动起来了吧?
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