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第5章 弃坑期(第1页)

我是万万没想到,比鸣潮好玩的是鸣潮视频。

网友口中的“芝士雪豹”是一名叫凌阳的角色。凌阳这名角色在内测的时候叫啊呜,有两个经典的名场面“抢人头”“你怎么还在?”而且内测的啊呜形象真的是一言难尽,算不上难看,但是引起了我一点生理不适。

啊呜的整体形象是豹子福瑞,但是有一点恐怖谷效应,而且没有福瑞那种毛茸茸的感觉,就像一个除了脸上有毛身上都进化完全了的小豹子精,然后在健身房练了3年练出了一身腱子肉。

特色是技能有舞狮元素,弘扬传统文化了属于是。P5X里的李遥玲技能也有舞狮元素,怎么这些厂商一股脑的都喜欢上舞狮了呢?

形象问题都是个人主观问题,但是行为问题就有点出格了。

内测的剧情有一段是这样的,主角带着秧秧和一个叫燎照之骑boos战斗,在玩家一顿操作之后,总算是把boos的血条打空了,然后进入了过场动画,大家都以为应该是一段击杀动画,但是他们猜对一半。

只见我们的啊呜从天而降一拳就把boos打翻了。然后秧秧还夸它“还好你及时赶到”......

不是....我心思这血条不是我打空的嘛!为什么都在夸它啊?然后这个雪豹还感觉一拳打死这个boos太简单了,一个人在山上惆怅!虽然我不知道它为啥惆怅,但是你这个角色定位是真对啊,真不是人啊!

然后在过场动画里主角走过去,雪豹看见主角第一句话就是“你怎么还在?”

好家伙,还嫌弃起我来了。

我看完这个视频之后我真的乐的合不拢嘴。

首先啊,作为编剧,你要考虑玩家感受,因为你要挣他们的钱。你要考虑玩家的期望,因为你要挣他们的钱。你要尊重玩家在游戏里的劳动成果,因为你要挣他们的钱。

然后咱们再来看这段剧情,视频里主角在打这个boos的时候伤害很刮痧,主打一个搓澡。在打了这么长时间后,我把boos的血条打没了,但是在过场动画里是啊呜击杀的。这就代表我们所做的一切都是为了啊呜击杀boos的垫脚石。我们打了这么半天只为了给啊呜一个帅气的过场动画。

没天理了!

而且我在看完之后就感觉这个剧情是很好改的。

主角打空boos血条之后进入过场动画,然后其实是boos进入二阶段了,给了我们强力的一击,然后啊呜冲出来挡下这一击。然后再进战斗,把boos的血条打没之后再进入过场动画,主角和啊呜来了一套精妙配合的连击将boos击杀,击杀完之后啊呜也不感觉一拳打死这个boos太简单了,主角和啊呜都有了击杀的戏份,这不挺好?

你要感觉麻烦,又是二阶段又是新的过场动画,还可以这么改。主角打boos的时候要快,不要让主角打那么久,打个一两分钟直接进剧情杀,boos把主角和秧秧打倒在地,啊呜冲进来给boos一顿乱打,完事。这么做吧,好歹玩家的负反馈没那么大。

其实我这两个剧情都挺俗的,属于只要有一定的观影量都能想出来的剧情。但是编剧偏偏整个负反馈最大化的做法。

所以啊呜的这个剧情在内测的时候遭到玩家大量吐槽,后来厂商也改了剧情,但是玩家对这名角色已经产生tsd了,在内心就非常抗拒这名角色。而公测的这名叫凌阳的角色......羚羊。我们的这位动物朋友,也一眼就能看出来就是内测的啊呜。虽然形象和服饰全都改了,但是标志性的东西全都在。

所以很多玩家在抽到凌阳之后纷纷选择退坑!而且在据我了解到的情况是,凌阳这名角色出现的概率比别的角色高。

常驻卡池一共5位角色,按理来说凌阳在全服抽到的概率也应该就占20%,但是鸣潮的退坑比例应该是比这个大的。

那么这个事就有意思了;按理来说内测的人数应该不是很多,所以知道这个剧情的人也不是很多,像我这样的玩家什么都不知道如果进游戏抽到了凌阳大概率不会因为这个角色退坑的,那现在网上为什么那么多人喊着抽到凌阳退坑呢?

因为凌阳是压倒玩家的最后一根稻草!

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