今天打完了超级联赛,然后就开始循环了,又从超级联赛常规赛开始打了,在网上查了一下,后面应该会有世界赛,只不过还没更新。等到更新了世界赛我会补更的。
我现在每名队员都有3-5个熟练度满的英雄,能玩的套路也很多;有些英雄之间的联动是1+1>2的,有些则是1+1+1>3的,我刚玩了一周目就发现了好几个套路。
比如有个英雄叫库拜,对局开始只有两张卡牌,这两张卡牌分别是消耗当前35%的血量给自已增加攻击、生命最大值,加的数值一般,但是6次以后,增加的数值是翻倍的,这一下就厉害了啊,但情况往往是对局结束才用过它的6张牌。
所以这时候就需要一名叫“莱恩哈特”的英雄帮它一下,这个英雄有张卡牌的效果是,指定已方一位英雄移动,移动完抽一张这个英雄的卡牌。
即使这样啊,如果运气实在差,一场对局下来还是抽不到几次库拜的卡牌,然后我就盯上了一名辅助英雄;这名辅助英雄有一张卡牌是,指定已方英雄回复30%血量,然后在弃牌堆选一张卡牌,回到手牌里。
这样一来只要它们三个出现在对局中,打到中期我就能让库拜叠加6次它的卡牌。到了后期那数值更是爆炸。比如我有一局的库拜打完比赛时有2W多的血量,将近3K的攻击,一打五都不怕,安全感满满。
有的小伙伴看到这里会感觉这样玩太简单了吧,可能会无聊。
这就不得不提这个游戏的AI了,我总感觉这个游戏的AI在打牌阶段是‘假AI’。
经过我的观察,和你对局的AI,在打牌阶段时的卡牌配合就是天衣无缝的。比如,我下路状态不好,对面想杀我的下路,但是打野的攻击距离不够,然后AI就会用一些位移的卡,然后攻击你。
乍看之下好像挺正常,但是局局都这样,真的不正常。因为就像我上面说的,我有时候一局下来,某些英雄的卡牌我都抽不到几张,但AI真是想啥来啥,局局都抓爆我。
所以我的对局基本都是前期被抓爆,后期翻盘.......
我印象比较深的一局就是这种情况,只要到出牌阶段,对方AI肯定抓爆我的下路,每回合他都能抽到用来开团的卡。我要是想开团就全靠运气了。
其实细想这么做也行,毕竟对面是AI,你要不给他点‘便利’,那玩起来真算无聊。现在AI的发展还没到“与AI斗其乐无穷”的地步。
就算是英雄联盟里面的AI,也都是有‘全图视野’的,有时候你躲在草丛里,它只是装看不见你,哈哈哈哈。
然后得说说这个游戏的‘MISS’。我玩到现在终于知道了为什么制作组在刚开始给你个选项,让你自已选择miss的程度了。
这个游戏的miss几率这么说吧,80%的几率,那大概率打不到。我估计显示80%,实际也就是50%。
在游戏里,制作组往往想加入miss来制造一些随机性,但是随机性有了,负反馈也有了,而且很大!
最丧心病狂的就是河洛的游戏;我玩《侠前》的时候,战斗开始我都是吃‘鲤鱼焙面’的,加命中,要不然真的会出现主角团围殴一个人,被对面躲闪一顿秀,真的会。等到后期有钱了我就吃‘青龙散’,加命中的同时还加暴击率。所以玩《侠前》就会出现一个名场面,主角团全是武功盖世的大侠,打架之前一人猛干一碗鲤鱼焙面......
很多时候可能制作组也不想加miss,但是不加吧,整个战斗跟做数学题似的,加吧,负反馈还很大。
我也不知道该如何平衡这个问题,只希望以后制作组多用些智慧吧,至少别这么简单粗暴了。
最后谈一下价格问题,原价是78块,个人感觉略高,首先我是肯定能消费的起78块的,但是如果有朋友问我这款游戏值得入手吗?我会告诉他:“值得,不着急就等打折,游戏荒的话原价入手也可以。”
可能有些朋友也会说,你冲648的时候也不看你说高,玩个单机嫌弃这嫌弃那的。还是那句话啊,赛道不一样,无法比较。比如说,避风塘一道菜的价格能在我家吃一天,你不能说去避风塘吃饭的都是傻子吧。
这个世界本就是不公平的,有些质量高的游戏赚的钱可能还真就没那些页游挣的钱多。但有一利就有一弊,人需要物质方面的满足,同时也需要精神方面的满足;某些游戏厂商这辈子也只能受尽白眼,得不到一句赞誉。如果把某些网游里那些和赌博沾边的东西全部去掉,那大厦立刻崩塌。
扯远了......我也不是在否认制作组的这个定价,这么定价有一个好处,就是可以经常性的打折,任何节假日或者需要促销的时候都可以打折,而且不心疼。如果刚开始定的价格偏低,打折时候真的会心疼,我就特别有感触。
比如我买过的《大侠立志传》、《逸剑风云诀》、《古龙风云录》,分别是69元、78元、108元。在我看来这个定价就是中规中矩,古龙风云录本应该有着更高的性价比,但是自已玩砸了。
而电竞教父这款游戏在我看来无论是游戏体量还是游戏质量和这三位一比都稍逊一筹。游戏嘛,声光影的结合。就像评价一道菜,也得从色香味入手。
电竞教父的立绘和音乐是弱点,在游玩体验中这两点都是扣分项,剧情也几乎没有,但是核心的英雄模型做的还不错,虽然是像素人。综合考虑下我还是感觉定价略高。如果能像我上面说的,能够经常性的打折,那么这个定价就完全具有战略意义了。
其实我玩卡牌战斗类游戏玩的都挺少的。我印象最深的一款卡牌战斗游戏叫《月圆之夜》,我忘记当时是6块还是12块买的了,直接给我惊艳了好吧,各方面质量都很高;无论是剧情、画面、音乐、玩法我都感觉是手游里的顶级。
我玩的第二款卡牌战斗类游戏是河洛做的《天外武林》,这个我是纯为了支持河洛做《古龙风云录》买的。买完玩了几个小时就放在一边了。这种行为现在应该会被叫做“孝子”吧......
《古龙风云录》我在玩了6个小时之后就给出了差评,而且最近的大版本更新我也玩了,总时长来到了127.7小时,但是我也不打算改。这种行为现在应该会叫做“黑子”吧......
我当时对《古龙风云录》的期待就是侠前的质量。不用超越,打平就好。但是真没想到竟然能如此敷衍......
又扯远了......说回电竞教父。我的总结就是一款非常不错小品级游戏,核心玩法打磨的还不错,肯定会有一定的受众,游戏体量偏小后期内容重复度高,但是具有重复游玩价值。重复游玩的意义在于队员和英雄的多样性,一周目肯定是无法全体验到的。
核心玩法队员养成和卡牌战斗很有特色,队员和英雄相得益彰,这也导致一个问题:学习成本略高。
制作组很懂玩家,游戏内的大部分内容都可以由玩家自行定制,没有发生‘教玩家玩游戏’的情况。
定价在我看来略高,可能是制作组在这方面有战略。
电竞教父就先告一段落了,明天是6月6号,鸣潮和P5X都有大更新,所以明天会更一期鸣潮,说实话我挺期待的,一方面是期待能把攒了快半个月的资源花出去了,一方面是看看鸣潮还能不能整点活。
我都期待上了.......
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