「肯定。该数据不存在修改痕迹。」
“系统是怎么做出来的?什么时候做出来的?存在多久了?除了我还有谁用过这个系统?”
萨隆还是有点不信邪,觉得一定是有什么人帮忙才做到的。
但系统却回答说:
「制作过程未记录。
「初次运行时间:一万五千四百三十五年零六个月十四天六小时十七分零五秒前。
「待机时长:约一万五千四百年。
「重启次数:5,剩余可重启次数:0
「历次使用者:提问者,提问者,提问者,提问者,提问者,提问者。
「回答完毕。」
思考答案所代表的含义之前,萨隆不满地提出新的要求:
“提问者太难听了,能不能换个称呼,以后称呼我主人。”
「承认要求,作出肯定。此次优化将消耗100单位魔力,优化中。。。
「优化完成,主人。」
“这还差不多。。。”
萨隆满意地点了点头,回看了一眼刚才的信息后追问道。
“重启就是之前我看到的重新来过选项吗?重启能回到什么时候?为什么我没有相关的记忆。”
虽然已经没法重启,但他还是很想知道那些不存在记忆中的内容。
「肯定。
「重启后将重新选择资料中已有人物所处年代进行投放。涉及时间因果逻辑,系统重启时需进行格式化,并将主人的记忆还原至主人所设置的节点。部分关键记忆保留于追忆碎片中,收集完成后可进行阅览。」
原来是我自己设置的啊,看来这其中还是有什么必须要规避的风险。。。
不过提起追忆碎片,萨隆就有些头大,忍不住抱怨道:“碎片碎片,你倒是告诉我剩下两块碎片去哪弄来啊。”
「演算中。。。
「演算完成。可能携带追忆碎片个体:杀生院祈荒83%,吉尔伽美什66%,盖提亚51%,携带碎片个体死亡时获取率:100%,好感度满100时获取率:100%」
“。。。。。。”
萨隆无语地张了张嘴。
怎么会是吉尔伽美什和盖提亚这两个家伙?
合着千里眼就万能的呗?
杀也不是,攻略也不是。
他紧接着又想到一个问题:
“既然是辅助我的系统,我在制作系统的时候为什么要制定成攻略系统?这其中具体的关联性在哪?”
「该世界存在两种无视规则的本源力量。主人偏转特定人物命运,可获取“命运力”,提升特定人物好感度,可获取“爱之力”。命运力和爱之力经系统转化为自由属性点,损耗约为5%,回答完毕。」
无视规则的命运力和爱之力。。。
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