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第7章两个国策(第2页)

哪怕“决议”这种短期buff都可以视为“唯心魔法效果”有的解释,看来不能不按基本法直接开挂。系统比想象中简易,经营方面甚至有些文明6画风,串味了属于是。比如这个从远古时代种田的【科技树】怎么跟文明6这么像?还能完成尤里卡时刻优先解锁某一项,真够缝合的。

当然了,这些都是辅助,系统真正精髓在于【国策树】令人眼花缭乱,打眼一瞧竟然没有一个熟悉的。

例如臭名昭著的“种族洁癖”不见影子,也没有钢4的“我即浪潮”

国策的选择比游戏机制更灵活,入目所见基本都是系统自带,虽然有明显致敬但肯定更适合异世界版本。毕竟如果让魅魔现在的发展水平点“优势火力学说”那就是扯谈。

政治点数十分珍贵,必须花给合适的国策。

【文明初生】

【魅魔种族是客观存在的,但远远称不上踏入世界舞台,你们如同巢中的雏鸟一样懵懂,甚至未曾通晓世界。不过对于幼崽而言最重要的是时间,把握一切机会发展壮大种群,人力即是一切】

【获得效果:人口增长+25%、粮食消耗-10%,主流思潮及国家理念大幅度强化】

既然人口增长还要粮食消耗减少,何等强悍的国策,怎么玩游戏就没见。

更别提主流思想吸引力加强,勉强也算大脑升级光环。

这样也不用安娜琪亲自上手整天灌输塞里斯的知识,魅魔会自发形成民族精神。她们本就有嫁接来的5000年历史,塑造文化认同并不难。

我要了。

【大奴隶主】

【搜索队已经发现更多哥布林的蛛丝马迹,公社南方存在成建制部落并包含精英个体。物竞天择,低劣的文明不配享有如此广袤肥沃的土地,魅魔理应获得更广阔的生存空间。失败者将失去一切沦为奴隶,劳动力血汗将推动帝国战车滚滚向前】

【达成任务“清扫南方哥布林聚落”后获得效果:科研速度+20%、矿物产量+45%、国民幸福+30%】

搞奴隶制是吧?既然如此我也不装什么正人君子了。

你这哪里算增益,是获得大量可剥削劳力后自然促进社会发展。

所谓“科研速度”是魅魔腾出手干正事。

所谓“矿物产量”是统统拉去打铁、挖煤、炼铜。

所谓“国民幸福”是对比出来的。

人间清醒归清醒,该点的国策一个不能少。目前为止,安娜琪最看重的就是【文明初生】【大奴隶主】两个国策,一个种田、一个扩张,完美契合护航发展。

安娜琪还发现国策树的描述有一定预言功能,会提前展望可能性事件,值得留意。

除了新增国策树内容外最大变化是小地图再次更新,不单有资源分布、植被状况还有等高线、水文测绘,堪称种田、战争的利器。

可惜现在只能显示铁矿、铜矿、石材等资源,安娜琪好奇黑土平原有没有石油、稀土甚至铀矿之类的。

估计得等科技解锁才能显示。

不过按照文明6的机制资源从来不缺,如果缺,说明你的地盘不够大。

扩张才是唯一道路。

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