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第 5 节 游戏化叙事方式 宫崎英高是怎么让魂类游戏变得如此迷人的(第5页)

而宫崎英高这类魂式的表达方式,便是游戏叙事方式的一条崭新道路,这种方式能够帮助我们更加清楚地认识自己,可以让我们从中反思『另一个自己』。

在我看来,这与文学作品所能承载的最高宗旨,已是殊途同归。备案号:YXX1LG42O1Ha0LaJRcAR85

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服务游戏主线的。

宫崎英高的叙事方式里的NPC有着极大的信息克制,而正是这种克制可以引导玩家去思考,这些游戏的角色究竟在说什么。

甚至地图也开始为了叙事而服务了。而之前大部分游戏里的地图,更多的是用来为故事的环境做渲染而已。

这一点很有趣,在大部分游戏里,都需要提供地图,但是在宫崎英高的游戏里,是不提供迷你地图的。

从游戏设计上,宫崎英高就不会帮助你整理地图与路线,你需要自己把自己走过的路都记入到脑袋里。

通过各种近路,各种地图上的交叉与互通,这些地图元素也会逐渐向你揭露开,每个游戏里的角色并非如同表面上的简单。

例如在《只狼》这个游戏里,九郎起居室的近路,居然是城外的破庙,而破庙里却有着猩猩,这也解释了为何永真会经常出现在破庙里。

而我们知道这个起居室是上一代的龙胤之子丈居住的地方,那么丈为何要单独通一个近路到破庙呢?这是否也暗示了猩猩跟丈之间有某种更紧密的联系呢?

这些信息都是似是而非、游戏不去明说的。但是宫崎英高会通过各种游戏里的精密的地图,道具等来表达人物之间的关系。

这同样也是现实社会的某些联系的合理映射,比如有人能通过朋友圈、微博的蛛丝马迹,发现自己男友、女友出轨,其实其本质道理都是一样的。

少即是多的叙事方式

但宫崎英高的叙事特色真的只有这一点吗?如果仅仅通过一个看似支离破碎的对话,剧情,就能引起所以玩家们的猜想,那么这种方式不就可以快速复制了吗?

但宫崎英高的叙事其实是个极其紧密的布局,他的秘诀远不仅仅只有碎片化叙事。

其实宫崎英高的故事是极其完善的,这种完善程度反而要大于那些传统日式RPG。

这类游戏里总是有着看似很多,但常常都是没有什么营养的故事群。因为最后当故事完善后,宫崎英高会把许多故事的经过都拿走,只留下最终的结果。

这是我们在他的游戏里经常可以看到的元素。

比如巴与丈没有断绝不死,但是他们究竟发生了什么故事,我们只能在游戏里某些人的只言片语当中,跟九郎找到的某些破碎的信息里可以看到,但是具体发生了什么,我们却是不知晓的。

我们能够确定的是,巴跟丈死了,并且有了坟墓。

即便是已经有了坟墓这种很明确的信息,还是有人因为前面各种信息的不确定性,依然认为巴与丈其实没有死。

这里其实就揭露出来了少即是多这种叙事的优点,即玩家可以对每条信息的确定性进行怀疑,造成怀疑后玩家便是容易自行补充游戏里不确定信息。

这里其实跟《论语》里的语句有着极其大的相似性,论语的里的语言,便很少有前因后果,只有一条条的语句,而这些语句在不同的情景里是可以有着不同的理解的。

因此时至今日接近三千年的时光里,历史长河里的「大家」依然对论语有着各种不同,却都是合理的解读。

但不论是《论语》还是宫崎英高的叙事方式,他们都有着一个自己完善的表达,并且能够自洽。这是非常高明的技艺,并非是一般的简单粗糙、杂乱不堪的随手故事能够比拟的。

因此整个游戏的核心最终回归了故事的原本:故事是否吸引人,故事是否能让人沉思与唏嘘,甚至是反思。

一千个只狼有一千零一个狼学家

我们应该都发现了,宫崎英高的叙事方式在游戏这个载体上,除了简单地扩大了玩家的参与感与感官刺激外,还有兼顾了文字这种载体的特性,即我们每个人的脑中的只狼的故事都是不同的。

宫崎英高的游戏跟作家创作小说的历程极其类似,可以看作有存在着某个故事大纲,然后用它引导玩家与读者进入到故事当中。

文字一般不会再故意抽取掉某些内容了,因为文字本身就带着抽象。可是宫崎英高的游戏却是会故意抽取掉某些信息,以便放任玩家的想象力。

正如同宫崎英高在接受采访时所说:「我比较喜欢保留一些给玩家脑补的地方,这样每个玩家都会找到属于自己的游戏世界与故事剧情。」

这种空白性是在整体故事框架合理后才故意而为之的。宫崎英高故意拿取其中的某些内容,来让玩家只看结果,而不去具体知晓经过的方式。

这种方式便是宫崎英高游戏叙事的有趣性,也是我认为的,游戏叙事方式的一步极大进化.

如果如今的故事载体一而再二而三地把视觉享受放在首位,而弱化了接受者的自我的完善与想象的话,那么这种媒体或许是失败的。

这也是为什么现在很多人只能成为享受者,而无法成为创造者的原因之一吧。

宫崎英高这个29岁才投入到游戏界的程序人员,既深化了魂系列的游戏模式,也深化了魂系列的叙事方式。

这两种方式深刻影响了后来很多类魂游戏。但它们往往都是模仿到了魂式的游戏模式,却未有几个作品能成功模仿,更莫提深化魂式的叙事方式了。

毕竟对游戏而言,游玩模式很好模仿,但看不见摸不着的叙事方式,就不同了。

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