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第 2 节 游戏化学习方法 怎么把学习设计成一场好玩到让自己上瘾的电子游戏(第2页)

学习就是为了学习本身,好似勤奋就已经是目的了,这就很荒谬了。

没有明确的目标,也不知道自己在为啥而努力,像一个不知前路的旅人,究竟应该迈哪只脚呢?

但不迈步吧,好像又不太对劲,因为所有人都告诉你要努力。

再者,我们普遍把成绩提高到一个很重要的地位。无论是家长还是老师,从家里到学校都营造出以学习成绩为标尺的前进道路。好似成绩代表一切。

所以,我们怕输,也就产生了因为害怕不好结局,而宁愿不开始的拖延。

这就是当下学生的困境。

甚至有些「想得开的」少年,已经「学海无涯,回头是岸」了,毕竟「天下无难事,只要肯放弃」。主动做一条咸鱼,总比被学习暴晒成咸鱼要舒服点。

而大多数人们还在苦苦挣扎,哪怕原地踏步也得踏几下以表勤奋。

这里我们就得辩驳一下了,学不进去一切都要归咎于我们自己不努力吗?

或许有这方面的问题。但真的都是我们自己的责任吗?也不是。毕竟拦路虎的段位太高了。

这些拦路虎都是啥,我们一起盘点一下,你就知道为啥多数人克服不了了:

1.氛围感:深植与脑子里的观念——游戏轻松自在,学习苦大仇深;

2.目标感:失去动力,不立志,不改命,学习除了能考第一,好像没啥用;

3.迷茫感:付出的努力未必看得到效果,努力努力白努力,多做一套卷子未必能多考一分;

4.恐惧感:成绩!成绩!成绩!努力不一定会好,但失败一定很糟糕。

这些拦路虎,或多或少在你的学习中会遇到,不仅不好克服,而且听起来就让人很丧。

真的,泡在这样的学习环境中,还能用毅力和自律走出来的,只能说你们是真英雄。

那么相比之下,游戏是什么样的呢↓

关卡1-2游戏模式——上头!上头!上头!

在现实学习里「苦作舟」的人们不计其数的转入了游戏世界的怀抱。游戏一般被看作学习的对立面,看成是浪费时间、分散精力的毒药。

但不得不承认,游戏就是要比学习爽得多。

「趋利避害」本身就是人类的本能,一味压制本能又如何获得好的结果呢?

所以,如果我们将上面「学海无涯苦作舟」的学习模式,改写成符合游戏的版本,那大概是这样的。

游戏开局,你在迷蒙中睁眼,发现自己正泛舟水上,前面有一个小岛。

此时游戏给出任务提示:

欢迎来十五世纪,这是一个伟大的时代,闪耀着无数为真理而冒险的新星。

而你是一个有着求真精神的年轻人,你通过星辰的观测,认为我们所在的星球并不是以往认为的那样,它可能是圆的!

当然作为一个十几岁的少年,没有人相信你的话。但是少年,世界上每一个伟大的人都具有独一无二的冒险精神。你要用实际行动去验证真理。

出发吧!你将一路向西,去征服星辰大海!

接下来系统发布:【任务1】

嘿,出发了伙计,第一站你的目标是布鲁特岛,那是你以前去过的最远的地方了,你需要去那里和伙伴打个招呼,并且稍做休整再出发。

它在你正西方向15海里的地方,点击罗盘即可确定目标。

此外,船只前行的动力可是需要你聪明的脑袋来搞定的。

1.完成扬帆任务,前进5海里;

2.完成…….

屏幕上方的进度条可实时查看进度哦。

很快,你在指引下完成了第一关任务,达到了布鲁特岛,屏幕弹出对话框:

恭喜你到达布鲁特岛,获得【航海新人】勋章。

而且你的船在伙伴的帮助下得到改造,【提速15%】。

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